www.aussiefiji.com
okladka

Całkiem niedawno pojęcie "grafika komputerowa" wywoływało uśmiechy politowania na twarzach ludzi uznawanych za autorytety w dziedzinie informatyki. Dzisiaj ci ludzie zapewne wstydzą się tego, co wówczas mówili. Z grafiką komputerową spotykamy się niemal na każdym kroku -- korzystamy z jej efektów nawet o tym nie wiedząc. Okładki książek i czasopism, czołówki programów telewizyjnych, etykiety na butelkach i kartki pocztowe -- to wszystko powstaje właśnie dzięki grafice komputerowej. Wzrost jej popularności najlepiej oddaje stale zwiększająca się ilość aplikacji graficznych dostępnych na rynku.

Książka "ABC grafiki komputerowej. Wydanie II" zawiera wszystkie podstawowe informacje o grafice komputerowej, które powinien poznać się nie tylko początkujący grafik komputerowy, ale każdy, kto do pracy lub rozrywki wykorzystuje komputer. Jak poprawić źle zeskanowane lub błędnie skomponowane zdjęcia? Jak nadać slajdom prezentacji bardziej profesjonalny wygląd? W jakim programie stworzyć oryginalne zaproszenia na przyjęcie? Po lekturze tej książki nie będziesz już zadawał sobie takich pytań. Poznasz cechy odróżniające grafikę wektorową od bitmapowej i nauczysz się tworzyć i modyfikować obrazki obu typów wykorzystując aplikacje CorelDRAW i Adobe Photoshop.

  • Podstawowe wiadomości o grafice komputerowej
  • Instalacja i uruchamianie programu CorelDRAW 12
  • Rysunek wektorowy
  • Tworzenie i modyfikowanie obiektów wektorowych
  • Efekty wektorowe
  • Grafika bitmapowa
  • Narzędzia rysunkowe Photoshopa
  • Palety i okna dialogowe
  • Korzystanie z warstw, ścieżek, kanałów i masek podczas edycji obrazów
  • Korekcja i retusz obrazów za pomocą narzędzi i filtrów

Wiadomości zawarte w tej książce przydadzą Ci się nawet, jeśli nie zamierzasz zostać grafikiem komputerowym.


Część I Edycja grafiki wektorowej (7)
Rozdział 1. Wstęp (9)
  • Co nowego w programie? (9)
  • Wymagania systemowe (10)
  • Różnice pomiędzy rysunkiem rastrowym a wektorowym (10)
Rozdział 2. Pierwsze kroki (13)
  • Instalacja programu CorelDRAW 12 (13)
  • Uruchamianie programu (16)
  • Wygląd ekranu (18)
  • Przydatne informacje (21)
Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego (25)
  • Rysowanie prostych obiektów (25)
    • Prostokąty, elipsy, wielokąty i spirale (25)
    • Kształty podstawowe (28)
  • Nadawanie kolorów obiektom (29)
  • Transformacje obiektów (31)
  • Tworzenie kopii obiektu (33)
  • Obiekty z 3 punktów (35)
  • Uproszczone rysowanie (36)
  • Kolejność obiektów (37)
  • Wybieranie obiektów (37)
  • Grupy obiektów (39)
  • Blokowanie obiektów (41)
  • Wyrównywanie i rozkładanie obiektów (42)
Rozdział 4. Praca z tekstem (47)
  • Wpisywanie i formatowanie tekstu (47)
  • Okienko Format Text (49)
Rozdział 5. Nadawanie wypełnień i konturów (57)
  • Zmiana ustawień domyślnych (57)
  • Wypełnienie jednolite (58)
  • Wypełnienie tonalne (60)
  • Wypełnienie deseniem (62)
  • Wypełnienie teksturą (63)
  • Wypełnienie postscriptowe (64)
  • Okno dokowane (65)
  • Kontury obiektów (65)
Rozdział 6. Precyzyjne rysowanie (69)
  • Linijki (70)
  • Siatka (71)
  • Prowadnice (75)
  • Dynamiczne prowadnice (77)
  • Przyciąganie do obiektów (78)
Rozdział 7. Edycja krzywych (83)
  • Krzywe Béziera (83)
  • Zmiana kształtu krzywych (85)
  • Zmiana kształtu obiektów (88)
  • Rysowanie linii (89)
    • Rysunek odręczny (89)
    • Krzywe Béziera (90)
    • Środki artystyczne (91)
    • Pisak (92)
    • Łamana (92)
    • Krzywa z 3 punktów (93)
    • Interakcyjny łącznik (93)
Rozdział 8. Modyfikacje obiektów (97)
  • Narzędzia kształtu (97)
    • Nóż (97)
    • Gumka (98)
    • Pędzel rozmazujący (98)
    • Pędzel chropowaty (99)
  • Łączenie obiektów (100)
  • Kształtowanie (100)
    • Spawanie (101)
    • Przycinanie (102)
    • Część wspólna (104)
    • Uprość (105)
    • Przód bez tyłu (106)
    • Tył bez przodu (106)
Rozdział 9. Praca z bitmapami (109)
Część II Edycja grafiki rastrowej (115)
Rozdział 10. Wstęp (117)
Rozdział 11. Narzędzia (119)
  • Narzędzia do tworzenia selekcji (121)
    • Narzędzia zaznaczenia (121)
    • Narzędzie Move (Przesunięcie) (123)
    • Narzędzie Lasso (124)
    • Narzędzie Magic Wand (Różdżka) (125)
    • Narzędzie Crop (Kadrowanie) (126)
    • Narzędzia odcinania (128)
  • Narzędzia malarskie i edycyjne (128)
    • Narzędzie Brush (Pędzel) (130)
    • Narzędzie Pencil (Ołówek) (133)
    • Narzędzie Clone Stamp (Stempel) (134)
    • Narzędzie Pattern Stamp (Stempel wzorkiem) (135)
    • Narzędzia Healing Brush (Pędzel korygujący) oraz Patch (Łatka) (137)
    • Narzędzia Spot Healing Brush (Pędzel korygujący punktowo) oraz Red Eye (Czerwone oko) (137)
    • Narzędzie History Brush (Pędzel historii) (138)
    • Narzędzie Art History Brush (Pędzel stylowy) (139)
    • Narzędzia typu Eraser (Gumka) (139)
    • Narzędzie Gradient (141)
    • Narzędzie Paint Bucket (Wiadro z farbą) (143)
    • Narzędzia Blur (Rozmycie), Sharpen (Wyostrzenie) oraz Smudge (Smużenie) (144)
    • Narzędzia Dodge (Rozjaśnianie), Burn (Ściemnianie) oraz Sponge (Gąbka) (145)
    • Narzędzia Notes (Adnotacje), Hand (Rączka) oraz Zoom (Lupka) (146)
Rozdział 12. Palety (147)
  • Paleta Navigator (Nawigator) (150)
  • Paleta Info (151)
  • Paleta Color (Kolor) (152)
  • Paleta Swatches (Próbki) (153)
  • Paleta Styles (Style) (155)
  • Paleta History (Historia) (157)
    • Zdjęcia (157)
    • Stany historii (159)
  • Paleta Actions (Zadania) (160)
  • Paleta Layers (Warstwy) (163)
    • Podstawowe operacje na warstwach (164)
    • Krycie (170)
    • Tryb mieszania warstw (171)
    • Blokowanie parametrów warstwy (172)
    • Zestawy warstw (172)
    • Łączenie warstw (173)
    • Warstwy dopasowania (korekcyjne) (173)
    • Efekty warstw (176)
    • Maski warstw (178)
    • Pozostałe operacje wykonywane na warstwach (178)
  • Paleta Channels (Kanały) (179)
  • Paleta Paths (Ścieżki) (181)
Rozdział 13. Tryb szybkiej maski - selekcje dla niecierpliwych (183)
  • Kilka słów na temat masek (183)
  • Praca w trybie szybkiej maski (184)
    • Uruchamianie trybu szybkiej maski (185)
    • Ustawianie opcji malowania (186)
    • Tworzenie maski (186)
    • Poprawianie maski (188)
    • Konwersja maski na zaznaczenie (189)
    • Zastosowanie (191)
Rozdział 14. Ścieżki i kształty, czyli obraz wektorowy w Photoshopie (195)
  • Elementy składowe ścieżki (197)
    • Segmenty i węzły (197)
    • Styczne kierunkowe i uchwyty pomocnicze (197)
    • Węzły gładkie (197)
    • Węzły narożne (198)
  • Rodzaje ścieżek (198)
    • Podścieżki (199)
  • Narzędzia do tworzenia i edycji ścieżek (199)
    • Zastosowanie narzędzi (200)
  • Narzędzia do zaznaczania ścieżek (206)
  • Narzędzia do tworzenia kształtów (207)
  • Ścieżki odcinania warstwy (207)
  • Konwersja ścieżki na zaznaczenie (211)
  • Inne operacje wykonywane na ścieżkach (212)
    • Obrysowywanie ścieżek (212)
    • Wypełnianie ścieżek (213)
    • Eksport do programu Adobe Illustrator (213)
Rozdział 15. Podstawy korekcji obrazów (215)
  • Przygotowanie do edycji - kadrowanie i zmiana wymiarów obrazka (215)
    • Zmiana wymiarów na potrzeby druku (215)
  • Korekcja tonalna (218)
    • Polecenie Levels (Poziomy) (218)
    • Polecenie Curves (Krzywe) (219)
  • Retusz (222)
  • Korekcja za pomocą filtrów (224)
    • Stosowanie filtrów (224)
    • Biblioteka filtrów (225)
Dodatki (229)
Dodatek A Konfiguracja tabletu graficznego (231)
  • Technologia (231)
    • Mysz (232)
    • Piórko (232)
    • Tablet (232)
  • Zastosowanie (233)
    • Konfiguracja sterownika (233)
    • Konfiguracja tabletu w Photoshopie (236)
Skorowidz (241)